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浅谈实现课堂教学高潮的孕育艺术(2)
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摘要:三、 课堂讨论 推进互动高潮 课堂是师生在知识、思想、情感方面交流的平台,是师生心灵对话的特定场所。互动,指师生的对话,通常是师生间的质疑或
三、 课堂讨论 推进互动高潮
课堂是师生在知识、思想、情感方面交流的平台,是师生心灵对话的特定场所。互动,指师生的对话,通常是师生间的质疑或认知及其思想观点方面的交流。所谓互动高潮,就是指课堂对话积极,有观点的争论,有思想火花的碰撞,其中常伴有良好的课堂生成。
推进课堂互动高潮,首先要求教师要提供课堂讨论的平台。教师要具有课堂民主意识,要允许学生质疑或表达不同的思想与观点。其次要求教师要善于提出问题。它可以是直击学生的困惑,也可以是某个知识与方法的延伸或拓展,还可以是引导学生对知识与方法的贯通理解。如《因数与倍数》课题教学,教师就可以设置如下问题让学生开展课堂讨论:①为什么因数和倍数不能是小数?②最小因数、最大倍数、最大因数、最小倍数各具有什么特点?因数和倍数之间是一种什么关系?③6的因数有哪些数?6的倍数又有哪些数?由此你能得出什么结论?④倍数只能是1的数具有怎样的特点?
在上面问题中,问题①是学生对因数和倍数概念的认知困惑。由于对除法算式先有的认识,学生认为因数和倍数不能限于整数,甚至会以10÷2.5=4和6÷4=1.5等这样具体的算式进行说明。对于问题②中“因数和倍数的关系”和问题③中“你能得出什么结论”的问题,学生们都能说出自己的认识或看法。而问题④是一个具有思维深度和广度的问题。有的学生会仅从被除数的个位数来辨析,有的学生可能会依据“能否整除”来诊断,有的学生也可能从被除数的数字之和来探寻,但不论哪种方法,其中都蕴含着学生的活力思维。在课堂讨论中,当某个学生说出自己的观点时,其他学生都会用质疑或否定的态度进行驳斥,乃至争论,致使观点或看法在争论中不断得到修正。这种讨论中的发论、驳斥、争论、修正就是课堂互动高潮的演绎进程。
当然,对于“因数和倍数只能是整数”的问题,由于学生已有知识的局限,教师难以给出让学生信服的解释,但可以作为一种“留白”。当学生在学习“分数通分和约分”知识后,自然会从应用方面来理解因数和倍数的这种涵义。
四、 精彩结尾 构筑感召高潮
如果说有趣的课题导入是激发求知欲的催化剂和开启思维的钥匙,那么精彩的课堂结尾则能起到或画龙点睛、或意犹未尽、或欲罢不能的功效。课堂结尾,既是一节课教学内容的概括性总结,又是承上启下的新课铺垫,使课堂教学有一个完美的结局。感召高潮,指具有感染与号召的氛围,其特点是使学生滋生学有收获、学愿继续、学而快乐的心理体验。
课堂结尾方式多样,难以胜数,本文仅列举三种。
(一)总结式:画龙点睛
归纳课题知识要点,知识结构纲目分明,同时指出容易模糊和误解之处,使学生理解难点,掌握重点,记忆深刻。对于《因数与倍数课题》,可进行如下总结式结尾:
1. 在某个除法算式上方注明整除、各项下方分别注明被除数、因数和倍数等文字,并制作包含文字的有趣图形且颜色分明的课件,促进学生的形象性记忆。
2. 就某个数的最大因数、最小倍数、最小因数、最大倍数、因数和倍数的关系等内容设计相应的填写表格,促进学生形成比较性记忆。
(二)游戏式:意犹未尽
设计某种应用课题知识的课堂游戏。如《因数和倍数》课题的结尾:教师给出一个数,要求学号属于这个数的因数和倍数的学生进行接龙式背诵古诗,顺序从除了1之外的小学号开始,接着是相应的倍数学生,由小学号到大学号,每人一句,背完报出自己的学号。诗题由1号学生指定。
课堂游戏是一种寓学于乐的学习方式,既可以营造活泼热烈课堂氛围,又可以诱发学生的快乐情绪,所谓意犹未尽,就是让学生的这种快乐情绪延伸到课外。
(三)悬念式:欲罢不能
在课题知识拓展或延伸方面设置某种欲罢不能的悬念。如《因数和倍数》课题就可以设置如下问题:有一堆苹果,平均分成6个,会剩余5个;平均分成8个,会剩余7个;平均分成10个,会剩余9个。试问这堆苹果最少有多少个?这个问题,既要用到因数和倍数知识,又涉及求公倍数方法,属于课题内容的延伸。开始学生会觉得依据所学知识自己能解答出来,通过思考又觉得不是那么简单,但又甘愿放弃,这就是欲罢不能的感召高潮。
五、 总结
文章来源:《艺术大观》 网址: http://www.ysdgzz.cn/qikandaodu/2021/0222/625.html